[렌더링 파이프라인 (2)]
■ https://three-333.tistory.com/460
렌더링 파이프라인 (2)
[렌더링 파이프라인] ● 화면에 오브젝트를 그리는 전체 과정을 제어하는 시스템 ● 오브젝트의 형태, 질감, 조명, 색상 등을 처리해 최종 이미지를 생성한다. ■ 구성 요소 ● Shader ○ 픽셀, 버
three-333.tistory.com
[유한 상태 머신]
■ https://three-333.tistory.com/461
유한 상태 머신
[유한 상태 머신] ● 유한한 수의 상태(State)와 상태 간 전환(Transition)으로 구성된 동작 기반 시스템 ● 외부 입력이나 조건에 따라 상태가 변화하며 각 상태에 따라 고유한 동작을 수행한다. ■
three-333.tistory.com
[캐릭터 컨트롤러]
■ https://three-333.tistory.com/463
캐릭터 컨트롤러
[캐릭터 컨트롤러] ● Unity에서 물리 엔진(Rigidbody) 없이 프레임 기반으로 캐릭터 이동과 충돌을 처리하는 컴포넌트 ● 주로 1인칭/3인칭 캐릭터 컨트롤에 사용되며 정교한 충돌 처리가 필요한 경
three-333.tistory.com
[게임 빌드 프로세스 이해]
■ https://three-333.tistory.com/464
게임 빌드 프로세스
[Unity 빌드 가이드] ■ 고려사항 ● 씬(Scene) 관리 ● 해상도 대응 ■ Windows용 빌드 ● 빌드 과정 ○ 메뉴: File > Build Settings ○ Platform → Windows 선택 → Switch Platform ○ Scene in Build에 필요한 씬 추가
three-333.tistory.com
'내일 배움 캠프 > TIL' 카테고리의 다른 글
| [내일 배움 캠프] 43일차 TIL (0) | 2025.06.10 |
|---|---|
| [내일 배움 캠프] 42일차 TIL (0) | 2025.06.09 |
| [내일 배움 캠프] 40일차 TIL (0) | 2025.06.04 |
| [내일 배움 캠프] 39일차 TIL (0) | 2025.06.02 |
| [내일 배움 캠프] 38일차 TIL (0) | 2025.05.30 |