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내일 배움 캠프/TIL

[내일 배움 캠프] 41일차 TIL

[렌더링 파이프라인 (2)]

https://three-333.tistory.com/460

 

렌더링 파이프라인 (2)

[렌더링 파이프라인] ● 화면에 오브젝트를 그리는 전체 과정을 제어하는 시스템 ● 오브젝트의 형태, 질감, 조명, 색상 등을 처리해 최종 이미지를 생성한다. ■ 구성 요소 ● Shader ○ 픽셀, 버

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[유한 상태 머신]

https://three-333.tistory.com/461

 

유한 상태 머신

[유한 상태 머신] ● 유한한 수의 상태(State)와 상태 간 전환(Transition)으로 구성된 동작 기반 시스템 ● 외부 입력이나 조건에 따라 상태가 변화하며 각 상태에 따라 고유한 동작을 수행한다. ■

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[캐릭터 컨트롤러]

https://three-333.tistory.com/463

 

캐릭터 컨트롤러

[캐릭터 컨트롤러] ● Unity에서 물리 엔진(Rigidbody) 없이 프레임 기반으로 캐릭터 이동과 충돌을 처리하는 컴포넌트 ● 주로 1인칭/3인칭 캐릭터 컨트롤에 사용되며 정교한 충돌 처리가 필요한 경

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[게임 빌드 프로세스 이해]

https://three-333.tistory.com/464

 

게임 빌드 프로세스

[Unity 빌드 가이드] ■ 고려사항 ● 씬(Scene) 관리 ● 해상도 대응 ■ Windows용 빌드 ● 빌드 과정 ○ 메뉴: File > Build Settings ○ Platform → Windows 선택 → Switch Platform ○ Scene in Build에 필요한 씬 추가

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